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進捗まだです(2016/3/31)
間に合いませんでした…。
体験版は4月の上旬になります。
現在やっとこさ描写のプライオリティが実装されて
つじつま合わせをしたりしました。
そういう細かい部分に手を伸ばす状態です。
もう少しお待ちください。
正直地味な体験版にしちゃうと色々ダメだからねー。
エフェクトが思いつかない(2016/3/24)
エフェクト画像を用意して、モーションつけて……。
この一連の流れを簡単にできるモーションエディターを
開発しようか悩むぐらいには面倒なことやってます。
(手入力)
それにしても体験版の後にするつもりなので安心して下さい。
サウンドのエフェクトのほうも苦戦してます。
偉い人が画像よりもSEのほうが質感が伝わりやすい
みたいな話をしていた気がするので頑張ってはいますが
他の作業と違って、必要に迫られるまで作らないので
ストックがない状態。
SEに対する愛の無さを今年はどうにかしたいところ。
間に合う気がしない(2016/3/13)
はい三月半ば。
ココロチャージャー体験版を
リリースしたいと思います。
なるはや(三月下旬)
完成の見通しが現在もなお立っておりません。
タイトル画像はいい感じに仕上がってます(下書き)
Entyのほうでも裏開発日記を記しましたので
時間が余っている方はどうぞ。
拍手もまってるよ!!!(必死)
なんか文体古いな(爆死)
死語(笑)
さんがつ(2016/3/1)
はい三月。
ココロチャージャー体験版を
リリースしたいと思います。
なるはやで。
内容はアーケードモードです。
3戦の雑魚戦とボスで構成された
連戦をするモードです。
アーケードゲームでよくあるやつです。
1回ごとにカードが1枚もらえます。
基礎システムはできているので
貧相でもいいのでさっくりと作ります。
いろいろ(2016/2/27)
Entyはじめました。こちらからどうぞ
支援しなくてもよいです。
してもらえると変なコンテンツが提供されます。
つまり基本有料サービスですよ!!!
お金ください。
DLsiteでは「ココロcharger」を販売予告してます。
これはこっち。 1000円でお買い求めいただけます。
価値に見合うように頑張ります。
まあやってみないとわからないことも
多いですからね。
色々やって、ダメだったらやめます。
Web拍手ページ更新(2016/2/20)
長らく触れていなかったWeb拍手に
ある程度手を加えました。
返信不要チェックボックスをつけましたので
必要に応じてご利用くださいませ。
画像は使いまわしです。
専用画像とかはありません。
ちょっとしたにぎやかし程度。
拍手して楽しいといいよね。
オペランド+オペレーター(2016/2/17)
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
こちらは条件分岐に翻弄される日々です。
複数ある演算子(オペレーター)を見つけて
それをもとに被演算子を項ごとに分割しなければ
なりません。
できることをある程度制限すれば
どうにかなりそうな気もしますが
どこまでできるようにするかが問題。
あとから機能追加でもよさそう。
顔差分軽量化作戦(2016/2/11)
本体と顔を別々にしました。
顔だけの画像になったので軽くなった半面
ずれると悲惨です。
演算誤差で微妙に変になる
まあ何だかんだで
ピクチャ32枚用意しておいて
良かったですわ。
さーて自動実行イベントつくりましょ。
二月(2016/2/6)
何か物足りないと思っていたら
ホームページ更新を忘れてました…。
例によって二か月ぶんのログを更新。
油断するとログのボリューム不足で
三か月まとめてとかにもなりかねません。
ゲーム制作のほうは意外と順調。
メニューほぼ同じ作業の連続で
使いまわせる部分が多くて助かりますね!
あとはゲームの宣伝バナー作って
トップに貼るとかやっておくべきだろうね…。
サイトのロゴもないし。
ゲーム制作を優先した結果貧相なサイトに。
(同日 追記)
web拍手のパスワードが思い出せずに
今まで確認していませんでした。
ほんと送っていただいたのに申し訳ございません。
一応返信しておいた方がいいのかな。
なるべく返信するつもりですが
返信不要の場合はどこかに返信不要とか
書いておいてください
次回更新時から返信させていただきます。
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2016年2月~3月
宣伝ができない奴
だからダウンロード
されないのだ。