ねお・にゅーはーもにー
  • スタイルシートの変更(2016/1/21)

    地味に気になっていた
    あばうとのついった欄が
    横幅に応じて下に回り込んでしまう問題を
    解決しておきました。

    サイド用の定義が少し増えましたが
    あばうとでしか使ってませんな。
    というあまり意味のない報告。

    メニューに関してはそこそこ
    完成形が見えてきたかんじ。
    今までUIにこだわってこなかったので
    辛い感じですが頑張りますよ。

    指定位置への加減速運動も
    三角関数による曲線移動も便利ですね
    うまいこと使って
    スタイリッシュなメニューを。


    アルファチャンネルはしない(2016/1/14)

    アルファチャンネルは結局使いません。
    動画内容を練り直します。

    ボツ食らうのつらい…。

    既に組みあがっているので
    作り直すことはしません
    そういうので頓挫した人を多くみているので。
    次回作に生かしましょう。

    開き直って全編ドットでやります。
    一枚絵がつらいですけどね。

    SSDX#(2016/1/4)

    こだわり過ぎ。
    新年あけました。
    今年もよろしくお願いします。

    例のブツ、上がってますよ奥さん。


    これからゲームオーバーとか
    そういうのつけないといかんとです。

    今年もよろしくお願いします。

    今年の全行程の終了(2015/12/21)

    ウェブログのほうで今年のぶんの
    らくがきまとめをつくっておきました

    新年になるまでぎりぎりの戦いを
    強いられますので。

    今年の更新はたぶんもうありません。
    年明け一番にお会いいたしましょう。
    その時の私はどんなひどい顔をしているでしょうか。
    スピード開発にも慣れないといけませんね…。

    りめいく(2015/12/18)


    上の動画でうっかり
    リメイクします!!!とか
    言ってしまいましたので
    いま必死に作ってます。

    せっかく頑張るので
    Beforeとafterがわかりやすいように
    編集したいですね。

    対決!イベント戦!(2015/12/9)

    イベント戦と聞くと
    自動で進むイベントの間に挟まる戦闘
    を想像しがちです。

    ですがそういうことではありません。。

    私はイベント処理の制作に 手間取っています
    やはりイベントは強敵…
    今のままでは勝てない… もっと鍛えないと。

    次回動画は遠くの果てに。

    ラスボス(2015/12/2)

    あいつこそが最強の敵

    師走


    ということで、12月になりました。
    完成までのスパンの短い作品のほうが
    人気とか出そうですが、

    そういうのに偏重したり、横着するのが
    怖いといいますか、なんというか
    自分の創作意欲を全く信じていないので
    なかなか絵をアップロードするなどの
    行為を行ってません。
    でも正直目立たな過ぎて
    心穏やかじゃないのです。

    2015年こそは浮上すると
    信じて疑わなかったのですが。
    まあ深く考えず作業しましょう。
  • 2015年12月〜2016年1月

    2015年は納得がいかない様子。
    さて新年はどうなりますやら。