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 今更のツイッター(2015/7/29)ツイッターはじめました。
 ひとたび真昼間に呟いてしまえば
 どんな生活してるか
 見透かされてしまうのです…。
 
 「あばうと」からご覧ください。
 
 あとふりーむさんが旧バージョンの画像を
 差し替えてくれました。今日。
 レポートのほうも地味に更新。
 
 再公開処理(2015/7/21)ふりーむ!さんところで再公開の申請を
 させていただきました。
 次の日くらいにはもう遊べると思います。
 
 最後の一週間でテストしまくって
 突如として現れたアイディアを採用したり
 いらないもの削ったり
 調整のために何度も繰り返しプレイ…
 疲れました。
 
 気分転換に新作でも作りますかね。
 バグは報告あっても1週間くらい無視しそう。
 そのくらい心身の疲労が溜まりました。
 あと制作レポートとか公式ページ更新とか。
 
 キャラ解雇(2015/7/17)残念ながら削られるキャラクターを
 発表いたします。
 
 ■ミハエル(v0.5でがんばったので。)
 ■ナタリー(上手く描けなかった。)
 ■なのですスライム(キャラ不安定)
 
 ということで若干リリースが早まると思いますが
 よろしくお願いします。
 
 現代神話公式ページ更新(2015/7/16)方向転換したぶぶんとか一部更新。
 ユーザビリティの向上のために
 UIとか大幅変更があったので
 画像差し替えがまだ間に合ってないです。
 
 攻撃のときの意味不明なウィンドウとか
 落ちているアイテムが分からないとか
 今まで放置していた部分が良くなってると思います。
 
 一部キャラ削って公開してもいいかな…
 いえ、しっかり完成してから公開いたしましょう。
 まあ神は出ないんですけども
 
 ぬるい、ぬるいわ!(2015/7/10)バランスチェックしてます。
 あとキャラクターの戯言をそれぞれ12個作れば
 ひとまず完成です。
 お疲れ様でした。(誰も言ってくれないので自分に向けて。)
 
 正直簡単すぎるかなと。
 たぶん「怯え」状態が
 強すぎるんでしょうけど。
 
 γテスト未調整版出してもいいかな…。
 でもテスターいないし。
 
 
 ストーリーは消滅しました。(2015/7/5)前回の戯言は忘れてください。
 ストーリーらしきものは消えました。
 かろうじてキャラクターが語りかけてくるのが
 残っている程度です。
 
 もうこれ神話じゃないんだね…。
 タイトル二転三転しすぎで大丈夫かしらね。
 
 その都合で終わりもなくなりました。
 CG量産体制(2015/6/30)CG描くの時間かかるし…と思っていましたが
 意外と速く描けるっぽいです。慣れですかね。
 1枚長くても2時間くらい?
 
 キャラの差分で水増ししてたところもありますが、
 これからはポーズ違いとかも増やして
 全身で会話をして表情豊かにしてゆきたいですね。
 
 そして更に遠のいてゆく完成。
 
 もだえる(2015/6/25)いろんな人の作品が紹介されているのを見ると
 完成を焦ってしまう癖があります。
 
 落ち着いてしっかり完成させたいですね。
 完成までは完全に情報を
 断つのが良いのでしょうか。
 
 急いてはことを仕損じる
 焦らずに、かつ毎日着実に。
 そしてここで愚痴らない!
 
 前回分はログには残しときますね。
 私が結構荒れていたので消しました。
 
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					2015年の6下〜7月 ローグとストーリーを
 共存させようと
 必死でした。
 結果はばっさりカットでした。