ねお・にゅーはーもにー

  • 今更のツイッター(2015/7/29)

    ツイッターはじめました。
    ひとたび真昼間に呟いてしまえば
    どんな生活してるか
    見透かされてしまうのです…。

    「あばうと」からご覧ください。

    あとふりーむさんが旧バージョンの画像を
    差し替えてくれました。今日。
    レポートのほうも地味に更新。

    再公開処理(2015/7/21)

    ふりーむ!さんところで再公開の申請を
    させていただきました。
    次の日くらいにはもう遊べると思います。

    最後の一週間でテストしまくって
    突如として現れたアイディアを採用したり
    いらないもの削ったり
    調整のために何度も繰り返しプレイ…
    疲れました。

    気分転換に新作でも作りますかね。
    バグは報告あっても1週間くらい無視しそう。
    そのくらい心身の疲労が溜まりました。
    あと制作レポートとか公式ページ更新とか。

    キャラ解雇(2015/7/17)

    残念ながら削られるキャラクターを
    発表いたします。

    ■ミハエル(v0.5でがんばったので。)
    ■ナタリー(上手く描けなかった。)
    ■なのですスライム(キャラ不安定)

    ということで若干リリースが早まると思いますが
    よろしくお願いします。

    現代神話公式ページ更新(2015/7/16)

    方向転換したぶぶんとか一部更新。
    ユーザビリティの向上のために
    UIとか大幅変更があったので
    画像差し替えがまだ間に合ってないです。

    攻撃のときの意味不明なウィンドウとか
    落ちているアイテムが分からないとか
    今まで放置していた部分が良くなってると思います。

    一部キャラ削って公開してもいいかな…
    いえ、しっかり完成してから公開いたしましょう。
    まあ神は出ないんですけども

    ぬるい、ぬるいわ!(2015/7/10)

    バランスチェックしてます。
    あとキャラクターの戯言をそれぞれ12個作れば
    ひとまず完成です。
    お疲れ様でした。(誰も言ってくれないので自分に向けて。)

    正直簡単すぎるかなと。
    たぶん「怯え」状態が
    強すぎるんでしょうけど。

    γテスト未調整版出してもいいかな…。
    でもテスターいないし。


    ストーリーは消滅しました。(2015/7/5)

    前回の戯言は忘れてください。
    ストーリーらしきものは消えました。
    かろうじてキャラクターが語りかけてくるのが
    残っている程度です。

    もうこれ神話じゃないんだね…。
    タイトル二転三転しすぎで大丈夫かしらね。

    その都合で終わりもなくなりました。

    CG量産体制(2015/6/30)

    CG描くの時間かかるし…と思っていましたが
    意外と速く描けるっぽいです。慣れですかね。
    1枚長くても2時間くらい?

    キャラの差分で水増ししてたところもありますが、
    これからはポーズ違いとかも増やして
    全身で会話をして表情豊かにしてゆきたいですね。

    そして更に遠のいてゆく完成。

    もだえる(2015/6/25)

    いろんな人の作品が紹介されているのを見ると
    完成を焦ってしまう癖があります。

    落ち着いてしっかり完成させたいですね。
    完成までは完全に情報を
    断つのが良いのでしょうか。

    急いてはことを仕損じる
    焦らずに、かつ毎日着実に。
    そしてここで愚痴らない!

    前回分はログには残しときますね。
    私が結構荒れていたので消しました。
  • 2015年の6下〜7月

    ローグとストーリーを
    共存させようと
    必死でした。

    結果はばっさりカットでした。