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今更のツイッター(2015/7/29)
ツイッターはじめました。
ひとたび真昼間に呟いてしまえば
どんな生活してるか
見透かされてしまうのです…。
「あばうと」からご覧ください。
あとふりーむさんが旧バージョンの画像を
差し替えてくれました。今日。
レポートのほうも地味に更新。
再公開処理(2015/7/21)
ふりーむ!さんところで再公開の申請を
させていただきました。
次の日くらいにはもう遊べると思います。
最後の一週間でテストしまくって
突如として現れたアイディアを採用したり
いらないもの削ったり
調整のために何度も繰り返しプレイ…
疲れました。
気分転換に新作でも作りますかね。
バグは報告あっても1週間くらい無視しそう。
そのくらい心身の疲労が溜まりました。
あと制作レポートとか公式ページ更新とか。
キャラ解雇(2015/7/17)
残念ながら削られるキャラクターを
発表いたします。
■ミハエル(v0.5でがんばったので。)
■ナタリー(上手く描けなかった。)
■なのですスライム(キャラ不安定)
ということで若干リリースが早まると思いますが
よろしくお願いします。
現代神話公式ページ更新(2015/7/16)
方向転換したぶぶんとか一部更新。
ユーザビリティの向上のために
UIとか大幅変更があったので
画像差し替えがまだ間に合ってないです。
攻撃のときの意味不明なウィンドウとか
落ちているアイテムが分からないとか
今まで放置していた部分が良くなってると思います。
一部キャラ削って公開してもいいかな…
いえ、しっかり完成してから公開いたしましょう。
まあ神は出ないんですけども
ぬるい、ぬるいわ!(2015/7/10)
バランスチェックしてます。
あとキャラクターの戯言をそれぞれ12個作れば
ひとまず完成です。
お疲れ様でした。(誰も言ってくれないので自分に向けて。)
正直簡単すぎるかなと。
たぶん「怯え」状態が
強すぎるんでしょうけど。
γテスト未調整版出してもいいかな…。
でもテスターいないし。
ストーリーは消滅しました。(2015/7/5)
前回の戯言は忘れてください。
ストーリーらしきものは消えました。
かろうじてキャラクターが語りかけてくるのが
残っている程度です。
もうこれ神話じゃないんだね…。
タイトル二転三転しすぎで大丈夫かしらね。
その都合で終わりもなくなりました。
CG量産体制(2015/6/30)
CG描くの時間かかるし…と思っていましたが
意外と速く描けるっぽいです。慣れですかね。
1枚長くても2時間くらい?
キャラの差分で水増ししてたところもありますが、
これからはポーズ違いとかも増やして
全身で会話をして表情豊かにしてゆきたいですね。
そして更に遠のいてゆく完成。
もだえる(2015/6/25)
いろんな人の作品が紹介されているのを見ると
完成を焦ってしまう癖があります。
落ち着いてしっかり完成させたいですね。
完成までは完全に情報を
断つのが良いのでしょうか。
急いてはことを仕損じる
焦らずに、かつ毎日着実に。
そしてここで愚痴らない!
前回分はログには残しときますね。
私が結構荒れていたので消しました。
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2015年の6下~7月
ローグとストーリーを
共存させようと
必死でした。
結果はばっさりカットでした。