ねお・にゅーはーもにー

  • ここちゃ延期お知らせの顛末(2016/10/26)

    10月も終わりが近づいてきましたが
    ココロchargerの今後の展開について
    ついに定まったので報告しておきます。

    取りあえず最終体験版の範囲はほぼ出来上がったので
    さっさとアップロードして
    そのうえで謝罪の文言を追加しておきたいですね。

    そのあとすぐに本編発売して
    クリア後のおまけ要素は
    後から付け足す感じにしようと思います。

    まとめると
    ・10月中に体験版が出るかも…?(遅くとも11月上旬までに)
    ・<>製品版も追従する感じで出す
    (イベントを組めばすぐに出せると思いたい)
    ・クリア後のおまけはアップデートで追加
    (DLsiteの会員登録はしておいてください。)

    全体を通してみると月1でアップデートが来るみたいな感じです。
    私の甘々スケジューリングが招いた延期ですが
    この辺で許していただけると幸いです。


    十月(2016/10/1)

    秋も中頃になりました。
    残暑も大分収まって過ごしやすい日々が訪れましたね。
    パソコンの発熱、廃熱に気を使わなくてもよいのは幸せです。

    お前の家の環境どうなっとん?
    という質問にはお答えいたしませんの。

    ついにショップシーンが実装され
    シングル購入とか売却とかもできるように!!
    ここまできてまだツクールにおける
    エターナルの海にすらたどり着けていないのです。

    今日のゲーカツ格言
    「エターナルの海は実は結構遠い」

    それではまた中旬ごろに日記書きます。

    目指す場所(2016/9/24)

    私たちはどこを目指しているのだろうか。
    11月までに中途半端バージョンを出すべきか
    しっかり延期してお時間を頂く形にすべきか。

    まあちゃんと延期すべきでしょうね。

    11月になったら少なくとも
    v0.2の体験版がでることでしょう。

    カードのほうはほぼ第二弾が終わったのですが
    キャラの固有技が終わってない部分もありつつ
    悩みの種になってます。

    あと風属性ばっかりなところも少しずつ調整をしようと思います。

    細かいところ(2016/9/12)

    今更ながらにデバッグモードが搭載されました。
    スイッチのオンオフを切り替えられる奴ですね。
    あとカード全種類手に入れたりとかできるようにして
    快適なデバッグライフを送りたいですね…。

    進捗のほうに関しては
    カードのグラフィックが最近かなり進みまして
    エフェクトとモーションを頑張れば二弾は終れそうです。
    とりあえず一安心。

    九月(2016/9/1)

    完成がかなり遠いと実感しつつ
    無計画に発売日を決定してしまったことに関しては
    非常に申し訳なく思っているのですが

    そうはいっても雑に出すわけにも行きませんので
    順当に考えれば延期、もしくはアーリーアクセス
    といった形を取らせていただくことになると思います。

    詳細については決めかねているので
    進捗とにらめっこしながら
    どうするか決めようと思います。

    遊べるような段階にはなっていますので
    キャラクターの実装を優先すれば
    結構なボリューム感で11月上旬に出せるかもしれません。
    どこまで作れるかは分かりませんが
    今月も頑張りますのでよろしくお願いします。
  • 2016年9月〜10月

    間に合わないのが分かってきて
    焦りを感じる頃合い。